Je hebt een staaf nodig om de celdeur open te houden, anders wil Sophia niet onder de deur door. Ga terug en neem in de eerste ruimte de rechter deur. Ga weer naar de tempel. Hieronder volgt een beschrijving van enkele kamers die je in de sectoren kunt vinden. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Op de markt staat een messenwerper, die momenteel geen partner heeft. Zeg haar dat je een plan hebt en dat ze de deur moet tegenhouden met de metalen staaf. The Beginning . Ditmaal is Paul duidelijk herkenbaar aan de rode Fez. Click on the peculiar statue on the left side of the screen. Ist Sophia bei Dir, wird sie nun wieder entführt. Wil je in gevechten snel winnen, duw dan op 0 (of insert). Het is een byzonder donkere ruimte. 2. Er kan bijvoorbeeld in het boek staan: "als heet zonlicht de grote horens bedekt". Ga naar rechts en omhoog naar de kapiteinshut. Sluit daarna de kast en kijk naar de tekening op de deur. Duw ertegen en de Duitser is uitgeschakeld. Gebruik de rib van het schip op de muur. Pak deze kijker. Hij wil weten waar hij dan precies naar toe moet varen. Gebruik de schop op de geblokkeerde deur. Hier zie je een laag stenen zuiltje, een "stone pedestal" op de grond. De vloer zal kraken en Indy wordt betrapt. Sternhart wil hen alleen binnen laten als Indy hem de naam noemt van de schrijver van 'the Lost Dialogue'. De geest vertelt haar , dat ze om Atlantis te kunnen vinden, eerst een boek moeten hebben: 'the Lost Dialogue of Plato'. Alhoewel Indy heel langzaam iets meer ziet, is het toch handig zelf even voor licht te zorgen. Ook zie je een krat op de grond en een grotopening in de bergwand. In deze ruimte heb je twee openingen waardoor je verder kunt, naar links en naar rechts. Bedelaar Loop naar de torpedobuis en Indy kruipt erin. Op twee van deze hopen liggen de stenen nogal los. Do you really believe in this God-Hood business? Praat met Sophia. De 'worldstone' is een kleine stenen schijf waar land en zee op gegraveerd zijn. Zet dan de verdeelkap (distributor cap) erop. Rechts zie je de opening die je met de rollende steen blokkeerde. Corey Feldman Interview Win all fights. Pak dit beeld van een aal (eel sculpture) en ga weer via het rooster naar buiten. Indy arriveert weer in de kamer met de lift en het beeld. In de sjaal vind je een rubberen kam. My total score (also the current high) is 938 out of 1000. Hij breekt af. Vraag wat je met de man moet doen als hij hem gevonden hebt (What, if he shows up?). Indy loopt terug naar Sophia. In de volgende ruimte zijn een heleboel deuren. Er zijn kamers in het doolhof waar je naar binnen kunt; ze zijn aangeven met een vraagteken. Je ziet nu een grote plattegrond van de woestijn. Dit is je kans! Hij denkt nog steeds dat Atlantis op de Azoren ligt en hij heeft 'Plato's lost dialogue' niet in bezit en ook nooit gelezen. Nur-Ab-Sal Previous: Deadly Little Secrets: Next: N/A: Talk to Poseidon . Het advies, dat Sophia later aan Indy geeft over de weg die hij moet volgen, is afhankelijk van je keuze. Kijk naar het briefje in Sternhart's handen. Hij stopt de orichalcum kraal, die in het beeldje zat, in de bek van het beeld. Vergeet niet de Zonneschijf en de Maanschijf mee te nemen! De weg wordt versperd door een kloof, maar Indy is Indy niet als hij zijn zweep niet kan gebruiken. We got it all covered for you, this Assassin’s Creed DLC guide will show you how to start the Fate of Atlantis DLC and complete the Lost Story of Greece. Het is een wirwar van straatjes, waar je allemaal puntjes ziet bewegen. Je komt nu in een ruimte met een stierenkop boven de deur, een liftgewicht aan een ketting en een gouden doos aan de overkant van het gat. Je krijgt weer de duikboot te zien en ditmaal kun je hem besturen. Eén van die bergpaden loopt niet dood. Het klepje van de kist eronder gaat open en je ziet iets liggen. Je staat nu aan de andere kant van de kloof en kunt 2 deuren door. DENKWEG,  15. Als je met het steenkooltje naar het boek gooit, valt dit naar beneden. Vertel hem dat hij in gevaar is. Ga haar achterna. Maar pas als je zegt hoe geweldig Nur-Ab-Sal is, mag Indy zijn plan vertellen. Dit was dezelfde Duitser die vanuit de luchtballon op je zat te schieten. Jungle Klim op de graafmachine en steek de scepter en de metalen staaf in de juiste gleuven en posities zoals op de muurgravering staan aangegeven. Raap je Zonneschijf weer op. Ze vraagt Indy naar een klein koperen kraaltje te zoeken in haar bureaulade. Aan de linkermuur hangt een dierenkop. … Open de deurtjes van het kastje (lockers) open en haal daar de Maanschijf en een torpedohandleiding uit. Die is heel blij dat je hem hebt bevrijd van de Duitser. Duikboot Nu vertelt Sophia over de ondergang van de stad en over de rol van de grote geest Nur-Ab-Sal. Je zult zelf de ballon moeten besturen. Terwijl Indy aan het graven is, zie je Kerner, Sophia en de gekke geleerde op een bootje naar een onderzeeër gaan. Volg de aanwijzingen in je boek om ze in de juiste stand te draaien en duw dan op het midden. Costa gaat weer naar binnen. Vraag of hij niet iets anders wil doen (isn't there something you rather be doing?). Indy ziet dat er een ketting van de lift achterloopt. Indy loopt naar beneden en roept een taxi. Legt hier eerst de Zonneschijf en daarna de Maanschijf op. Ruïne Er staat in de je via statische elektriciteit orichalcum kunt aantonen. Probeer dit net zo lang tot je het goede voorwerp hebt en je de squab-on-a-stick van de groenteman krijgt. Loop dan terug naar Omar en ruil je voorwerp in voor iets dat de groenteman wel wil hebben. Kerner vertrekt met de schijven en Sophia. Ze wijzen je dan de weg naar de "x". Hit ESCAPE once to bypass the credits, but still play the intro. About this UHS File Searching for Sophia Azores and Tikal Barnett College and the Lost Dialogue Monte Carlo Algiers Thera [F,W] On the Nazi Submarine [T,W] Crete Outer Ring of Atlantis Middle Ring of Atlantis Inner Ring of Atlantis. Je ziet een vrachtwagen staan die het echter niet meer doet. Aha! Kantoor Je hebt geen dinars en de groenteman wil geen dollars als betaling, dus bied hem het voorwerp, dat je van Omar kreeg, aan. Kämpfe an der Seite der Legende, die zuerst die versteckte Klinge führte, um den Lauf der Geschichte zu verändern, und finde dabei heraus, warum die Assassinen beschlossen, aus den Schatten heraus zu kämpfen. Ga op het bewegende vloergedeelte staan en gebruik de zweep op het hoofd van het beeld. Probeer de veilige weg te vinden, want bij iedere stap die je zet, zal ergens een lavasteen kapot gaan. Uiteraard heeft Omar al van Indy gehoord. Hij heeft een grote dubbele deur, geflankerd door twee gehoornde beelden. Walk to the right. Guía Completa, incluyendo puntos IQ, todos los caminos y combinaciones de las Piedras by LittleEiko. Het is een aardewerken pot. Trottier wil Indy ook wel de Zonneschijf geven, maar hij heeft hem onderweg uit het raam van de auto gegooid. Zeg dat je de ballon wilt claimen. Laat Indy dan in de boom klimmen. Trek tenslotte duikerspak aan. Als een nomade zegt dat je zeer dichtbij (very close) bent, betekent dit, dat de graafplaats in dit scherm is te vinden, een X verschijnt dan op de locatie. Contents: New York; ICELAND; TIKAL; ICELAND (2nd time) THE AZORES; BARNETT … Deze vertellen je, hoe je de graafmachine vooruit moet laten gaan. Gebruik dan de orichalcum detector in elke ruimte waar je komt. 14. Verder door naar links zie je een touwladder. Indy vraagt hem mee te gaan naar Sophia (she will read your fortune). Maar uiteindelijk besluiten ze samen naar IJsland te gaan, naar de plek, waar Sophia de ketting vond. Indiana Jones and the Fate of Atlantis is a point-and-click adventure game by LucasArts originally released in 1992. : Vanaf dit punt gaan de TEAM- ACTIE- en DENKWEG weer op dezelfde manier verder. Indy gaat terug naar zijn kantoor. Indy staat voor het theater waar Sophia haar lezing geeft. In de volgende ruimte zijn een heleboel deuren. In deze ruimte kun je 3 kanten op, links rechts en naar boven. Next Walkthrough Episode 3 - Judgement of Atlantis Wisdom of the Ancients Prev Walkthrough Episode 3 - Judgement of Atlantis The Last Call and Welcome Home Assassin's Creed Odyssey: Judgment of Atlantis is the third part of Fate of Atlantis expansion. Komplettlösung zu "Indiana Jones 4 - The Fate of Atlantis" ----- Eines der komplexesten Adventures der letzten Monate ist Indiana Jones and the Fate of Atlantis von Lucasfilm. Vraag de soldaat wat hij aan het doen is en hij vertelt je, dat hij van Klaus Kerner een steen moet bewaken. Others Also Read: Uiteindelijk zie je een ietwat kalende grijze man in een bruin pak. Indiana Jones besucht Atlantis ! Maak de doos dicht. Pak de waslijn en sluit de torpedobuis. Alle matrozen rennen nu naar de andere kant van het schip om het vuur te doven. "Bushy" Click on the peculiar statue on the left side of the screen. I present you the highlights of the 1992 LucasArts game Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Haal een grote rubberen ballon (large rubber balloon) eruit. Zoek dan in het donker naar de "metal thing" en open de generator.